December 31st, 2005

stimorol

the real diablo

Или вот еще идея для экономического симулятора.
Игрок управляет населением небольшого мира. Цель - заполучить (забрать у исходных носителей) как можно больше душ, ибо они бессмертны и только они и ценны. Можно влиять на глобальные факторы - погода, наличие полезных ископаемых, провоцировать войны, напрямую выкупать и т.д. Баланс игры в том, что чем выше благосостояние, тем проще получать черные души, но тем меньше рост населения - и меньше база, с которой считается процент почерневших душ. Проблематичный момент с войнами - по идеологии игрок должен быть заинтересован, но по экономике - база быстро падает, а благосостояние и уровень очернения не растут.