November 1st, 2005

stimorol

еще из старенького: про интерфейсы

Стандартные оконные интерфейсы компьютеров всем уже довольно-таки надоели. Люди
ищут добра от добра и желают летать между стопками файлов, открывая ящики в
виртуальных этажерках в поисках пароля - так, как это демонстрируют в
простеньких фантастических фильмах. В принципе, в развитии сложных интерфейсов
заинтересована и вся компьютерная индустрия - ой как заинтересована: переход на
поголовную трехмерность нагрузил бы страдающие без дела дорогие современные
процессоры. Но увы, ничего не получается: нет удачных примеров, как на плоском
экране с мышью и клавиатурой сделать удобное отображение объемного пространства
и движения в нем. Это неплохо удалось в играх, растущих по линии Doom, но это не
совсем то: точность перемещения там достигается четко выверенными мышами,
специальным покрытием мышиных ковриков и долгими неделями тренировки. Обычный
человек двигается там весьма неуверенно.
Да, это еще один мой псевдоним, старый. Почему Миков - понятно, по фамилии жены. А вот почему Тимофей - убей не помню, какова там была логика.